3DCG

技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】blenderランチャー、Physics Dropper、他【blender、zbrush】

blenderの更新がかなりハイペースで行われるので、そろそろランチャーに頼りたい気持ちになってきたので入れてみようと思います。
技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】rigifyで使えるモーキャプ、ゲーム業界の動向など【blender他】

今日はかなりよさげなblenderのモーキャプのアドオンの話や、ゲーム業界の動向についてのメモです。
blender

【3DCG】クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成を試してみました【blender】

久しぶりにblenderを触っています。今回は、クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成をお試ししてみました。
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技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】クロス、スカルプト【blender】

忙しいと情報収集をサボりガチなところがあるので、こちらに定期的に気になった情報をまとめていきたいと思います。
技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】AppleのMRヘッドセットが2022年発売予定との噂【XR】

Appleは以前ARのヘッドセットの話が出てましたが、どうやらMR(複合現実)のヘッドセットを開発中の模様です。
技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】昨年より動きが出てきたNFT、今年はどうなる【ブロックチェーン技術】

忙しいと情報収集をサボりガチなところがあるので、こちらに定期的に気になった情報をまとめていきたいと思います。
雑記 -エンタメ・CG・仕事-

仕事が落ち着くまで3Dの記事はお休みします

ずいぶん更新が途絶えてしまいましたが、仕事が忙しい状況が続いているため少し落ち着くまで3Dの記事はお休みします。
SubstanceDesigner

【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る② 【SD】

今日は前回の『Substance Designerでレンガのマテリアルを作る②』の続きで、レンガの表面のニュアンスを作っていきたいと思います。
SubstanceDesigner

【3DCG】ノード構成の考え方と全体の流れをざっくりと説明【Substance Designer】

Substance Designerを触り始めたばかり、またはこれから始めようという方は、この辺りをまず意識するとよさそうです。
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