3DCG

SubstanceDesigner

【3DCG】ノーマルとハイトマップの設定【Substance Designer】

Substance Designerの基本操作の備忘録。ノーマルとハイトの見え方に影響する設定について書きました。
SubstanceDesigner

【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る① 【SD】

Substance Desingerでレンガのマテリアルを作る過程のポイントを、3~4回に分けてまとめていきます。UIや操作などはまた別記事で書きます。
Houdini

【3DCG】Houdini入門 難しいことは考えず、とりあえずやってみてプロシージャルに慣れよう【Houdini】

以前1年程進めていたHoudiniの勉強を再開しました。Houdiniとは?の軽い説明と入門にオススメのチュートリアルを紹介します。
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blender

【3DCG】セットアップ 骨配置からウェイト調整・ポーズまでやってみました【blender】

セットアップ。アーマチュア・boneの配置からペアレント化、ウェイト調整してポーズまで一通りやってみました。
本の感想・紹介

【本】一生使える 見やすい資料のデザイン入門を読んでうれしい変化が!

苦手な資料作成&プレゼン克服のため本腰を入れて”分かりやすい”そして”伝わる”資料作りの勉強を始めました。表題の本、オススメです!
blender

【3DCG】Hair Particle Systemで髪を作成してみる【blender】

こんばんは、hibikiです。めちゃくちゃ久しぶりのblenderの学習記事になりますが、今回はblenderのヘアーパーティクルシステムを使ってみましたので、その機能のメモになります。
blender

【3DCG】スカルプト【blender】

こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。
blender

【3DCG】オススメのアドオンと入れ方【blender】

こんばんは、hibikiです。blenderの学習を始めていつの間にか半年が経っていましたが、この辺りでよく使っているアドオンあたりをまとめるページが欲しくなり、さっそく作りました。こちらは随時更新予定です。
blender

【3DCG】UV展開の基本的操作 流れとポイント・注意点を一通りまとめました【blender】

今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の基本的な操作と流れを追いつつ、ポイントや注意点もまとめました。
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