blenderがまたアップデートされたのでメモ📝です。

3.1 — blender.org
Blender Foundation and the online developers community are p...
主なアップデート内容
アニメーションとリギング
- ビューポートオーバーレイで、ポーズ/編集/ウェイトペイントモードで「ワイヤーフレーム」として描画されるボーンの不透明度を下げることができるように改善
- アクションの使用可能なフレーム範囲と、それがサイクルであるかどうかを手動で指定できるように改善
- グローバルトランスフォームをコピーするアドオンの追加
- モーションパスのないボーンまたはオブジェクトからすべてのパスをクリーンアップ出来る機能追加
- rigify(アドオン)の改善
アウトライナ
- 選択がビューポートと同期されるように改善
- アウトライナでの選択項目の命名の一括変更
モデリング
- 編集モードの高速化
- 頂点へのシャープをマークによりより複雑な造形が可能に
- SubdivisionモディファイヤでのGPUアクセラレーションのサポートにより、3Dビューポートでの再生がはるかに高速に
Geometry Nodes
- ジオメトリノードのパフォーマンスが大幅に改善・高速化
- ノードの追加
グリースペンシル
- コレクションの逆選択を切り替えるオプション追加
- フェイスマークフィルタリングを使用するときに等高線を保持するオプション追加
- ノイズ耐性のあるチェーン追加
- 裏面カリングオプション追加
- 全シーンフレーム範囲をエクスポートするためのPDFエクスポートの追加
- 塗りつぶしツールの改善
- シュリンクラップモディファイヤ追加
その他
- より高速なOBJ、FBXのインポート/エクスポート
- 巨大イメージ(53Kイメージ)対応
- 魚眼レンズ多項式カメラの追加
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