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【3DCG】クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成を試してみました【blender】
久しぶりにblenderを触っています。今回は、クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成をお試ししてみました。
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【3DCG】セットアップ 骨配置からウェイト調整・ポーズまでやってみました【blender】
セットアップ。アーマチュア・boneの配置からペアレント化、ウェイト調整してポーズまで一通りやってみました。
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【3DCG】Hair Particle Systemで髪を作成してみる【blender】
こんばんは、hibikiです。めちゃくちゃ久しぶりのblenderの学習記事になりますが、今回はblenderのヘアーパーティクルシステムを使ってみましたので、その機能のメモになります。
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【3DCG】スカルプト【blender】
こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。
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【3DCG】オススメのアドオンと入れ方【blender】
こんばんは、hibikiです。blenderの学習を始めていつの間にか半年が経っていましたが、この辺りでよく使っているアドオンあたりをまとめるページが欲しくなり、さっそく作りました。こちらは随時更新予定です。
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【3DCG】UV展開の基本的操作 流れとポイント・注意点を一通りまとめました【blender】
今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の基本的な操作と流れを追いつつ、ポイントや注意点もまとめました。
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【3DCG】UV展開標準機能とアドオンまとめ【blender】
こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開の標準機能とアドオンまとめになります。
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【3DCG】UV展開アドオン UV Toolkit備忘録【blender】
こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】UV展開 アドオンTexToolsの使い方【blender】
こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪