SubstanceDesigner 【3DCG】ノーマルとハイトマップの設定【Substance Designer】 Substance Designerの基本操作の備忘録。ノーマルとハイトの見え方に影響する設定について書きました。 2021.09.20 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner 【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る① 【SD】 Substance Desingerでレンガのマテリアルを作る過程のポイントを、3~4回に分けてまとめていきます。UIや操作などはまた別記事で書きます。 2021.08.30 SubstanceDesigner
Houdini 【3DCG】Houdini入門 難しいことは考えず、とりあえずやってみてプロシージャルに慣れよう【Houdini】 以前1年程進めていたHoudiniの勉強を再開しました。Houdiniとは?の軽い説明と入門にオススメのチュートリアルを紹介します。 2021.06.17 Houdini
blender 【3DCG】セットアップ 骨配置からウェイト調整・ポーズまでやってみました【blender】 セットアップ。アーマチュア・boneの配置からペアレント化、ウェイト調整してポーズまで一通りやってみました。 2021.06.08 blender
本の感想・紹介 【本】一生使える 見やすい資料のデザイン入門を読んでうれしい変化が! 苦手な資料作成&プレゼン克服のため本腰を入れて”分かりやすい”そして”伝わる”資料作りの勉強を始めました。表題の本、オススメです! 2021.05.30 本の感想・紹介雑記 -エンタメ・CG・仕事-
blender 【3DCG】Hair Particle Systemで髪を作成してみる【blender】 こんばんは、hibikiです。めちゃくちゃ久しぶりのblenderの学習記事になりますが、今回はblenderのヘアーパーティクルシステムを使ってみましたので、その機能のメモになります。 2021.04.30 blender
blender 【3DCG】スカルプト【blender】 こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。 2021.01.12 blender
blender 【3DCG】オススメのアドオンと入れ方【blender】 こんばんは、hibikiです。blenderの学習を始めていつの間にか半年が経っていましたが、この辺りでよく使っているアドオンあたりをまとめるページが欲しくなり、さっそく作りました。こちらは随時更新予定です。 2020.12.20 blender
blender 【3DCG】UV展開の基本的操作 流れとポイント・注意点を一通りまとめました【blender】 今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の基本的な操作と流れを追いつつ、ポイントや注意点もまとめました。 2020.12.19 blender