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【3DCG】UV展開標準機能とアドオンまとめ【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開の標準機能とアドオンまとめになります。
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【3DCG】UV展開アドオン UV Toolkit備忘録【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】UV展開 アドオンTexToolsの使い方【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】クロスシミュレーション【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はクロスシミュレーションを試してみました♪
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【3DCG】リトポロジー。ポリビルドとBSurfaces・F2を使って顔と体をリトポしました【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回は前回につづき、リトポロジーになります。
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【3DCG】リトポ準備・自動リトポ【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。
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【3DCG】シェーダーグラフ・マテリアル・レンダリング【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。
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【3DCG】UI・表示系【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUI・表示系のメモになります。
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【3DCG】UV・テクスチャー関連【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUV展開・マテリアル関連になります。意外と慣れてくるもんですね。
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