こんばんは、hibikiです。
先ほどのこちらの記事に引き続き…
今回はUV・テクスチャー関連のメモ📝です。
今回も『クー助と始める3DCG』にお世話になりました!✨
こちら見て頂ければ、blenderのUV展開はマスターできます✨
ララパステルさん、いつもながら丁寧な解説ありがとうございます…!m(_ _)m
UV展開
↑一部訂正。シームをマークをクリアで取り消せはしますが、境界指定して展開していくやり方はよくやるので、結構使う機能です。
このUVを元に、テクスチャを作成します。
テクスチャ作成については省きます。
マテリアル設定
マテリアルタブに切り替え、マテリアルを新規作成追加し、作成したテクスチャを読み込み、
メッシュに適用します。
テクスチャーが貼られました。
ワールド設定
背景がグレーで面白くないので環境設定をします。
ワールドタブに切り替え、環境マップを読み込みます。
なんとなく出来ました。
なんか物足りないので、どんぐりとか足してみて今回は終わりです(*´ω`)
簡単なUV展開なら今回の作業で十分ですが、
業務ではクオリティと効率を考えると、その他様々な機能が必要になってきます。
アドオンの『Magic UV』と『TexTools』が便利そうですので、後程お試し&比較してみようと思います。
Magic UV
https://3dcgmodel-info.com/blender-2-8-addon-textools/
今回はここまでですm(_ _)m
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