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【3DCG】UV展開の流れと注意点【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の流れを追いつつ、少しポイントなども書いていきたいと思います。
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【3DCG】UV展開標準機能とアドオンまとめ【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開の標準機能とアドオンまとめになります。
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【3DCG】UV展開アドオン UV Toolkit備忘録【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】UV展開 アドオンTexToolsの使い方【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】UI・表示系【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUI・表示系のメモになります。
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【3DCG】UV・テクスチャー関連【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUV展開・マテリアル関連になります。意外と慣れてくるもんですね。
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【3DCG】モデリング機能一覧【blender】

こんばんは、hibikiです。まとまった時間がとれたので、blenderの学習を進めました。今回はモデリング関連の機能をいつでも参照してスムーズに制作・学習が進められるようまとめました。
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【3DCG】視点・パースON/OFF【blender】

blender、マメにメモはとってあるのですが早めに振り返ってまとめないと忘れてしまう問題・・・。勉強自体をマメにやれない時でも、これまでの覚えた分をまとめたり、メモ見返して10分でも20分でも思い出す時間を作るというのは大事ですね。
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【3DCG】blender。やっぱり歯がゆい、blender…

先週はちょっと忙しくて触れませんでしたが、引き続きblenderです。
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