モデリング

技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】気になるアドオン、チュートリアル 他【blender】

少し間が空いてしまいましたが、溜まっていたblender情報をメモ。
技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】The Matrix Awakens UE5技術デモが凄い【UE5】

無料公開されているUE5の技術デモ『The Matrix Awakens』をUE5で実際に見てみました。カギとなる技術やその他UE5周りのことをまとめました
技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】Game Developers Conference 2022【GDC】

GDC(Game Developers Conference)2022の気になるトピックをまとめました。
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技術情報系

【技術エンタメ情報メモ】最新アップデート情報 blender3.1 新機能【3DCG】

オープンソースの3DCGソフト、blenderのバージョン3.1がリリースされましたので、最新アップデート情報をメモです。
blender

【3DCG】クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成を試してみました【blender】

久しぶりにblenderを触っています。今回は、クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成をお試ししてみました。
Houdini

【3DCG】Houdini入門 難しいことは考えず、とりあえずやってみてプロシージャルに慣れよう【Houdini】

以前1年程進めていたHoudiniの勉強を再開しました。Houdiniとは?の軽い説明と入門にオススメのチュートリアルを紹介します。
blender

【3DCG】セットアップ 骨配置からウェイト調整・ポーズまでやってみました【blender】

セットアップ。アーマチュア・boneの配置からペアレント化、ウェイト調整してポーズまで一通りやってみました。
blender

【3DCG】Hair Particle Systemで髪を作成してみる【blender】

こんばんは、hibikiです。めちゃくちゃ久しぶりのblenderの学習記事になりますが、今回はblenderのヘアーパーティクルシステムを使ってみましたので、その機能のメモになります。
blender

【3DCG】スカルプト【blender】

こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。
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