技術情報系【技術エンタメ情報メモ】The Matrix Awakens UE5技術デモが凄い【UE5】 無料公開されているUE5の技術デモ『The Matrix Awakens』をUE5で実際に見てみました。カギとなる技術やその他UE5周りのことをまとめました 2022.04.10技術情報系
技術情報系【技術エンタメ情報メモ】Game Developers Conference 2022【GDC】 GDC(Game Developers Conference)2022の気になるトピックをまとめました。 2022.03.28技術情報系
技術情報系【技術エンタメ情報メモ】最新アップデート情報 blender3.1 新機能【3DCG】 オープンソースの3DCGソフト、blenderのバージョン3.1がリリースされましたので、最新アップデート情報をメモです。 2022.03.13技術情報系
blender【3DCG】クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成を試してみました【blender】 久しぶりにblenderを触っています。今回は、クロスシミュレーションの縫合を使った服の作成をお試ししてみました。 2022.01.31blender
Houdini【3DCG】Houdini入門 難しいことは考えず、とりあえずやってみてプロシージャルに慣れよう【Houdini】 以前1年程進めていたHoudiniの勉強を再開しました。Houdiniとは?の軽い説明と入門にオススメのチュートリアルを紹介します。 2021.06.17Houdini
blender【3DCG】セットアップ 骨配置からウェイト調整・ポーズまでやってみました【blender】 セットアップ。アーマチュア・boneの配置からペアレント化、ウェイト調整してポーズまで一通りやってみました。 2021.06.08blender
blender【3DCG】Hair Particle Systemで髪を作成してみる【blender】 こんばんは、hibikiです。めちゃくちゃ久しぶりのblenderの学習記事になりますが、今回はblenderのヘアーパーティクルシステムを使ってみましたので、その機能のメモになります。 2021.04.30blender
blender【3DCG】スカルプト【blender】 こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。 2021.01.12blender