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モデリング

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【3DCG】スカルプト【blender】

こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。
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【3DCG】オススメのアドオンと入れ方【blender】

こんばんは、hibikiです。blenderの学習を始めていつの間にか半年が経っていましたが、この辺りでよく使っているアドオンあたりをまとめるページが欲しくなり、さっそく作りました。こちらは随時更新予定です。
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【3DCG】UV展開の流れと注意点【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の流れを追いつつ、少しポイントなども書いていきたいと思います。
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【3DCG】UV展開標準機能とアドオンまとめ【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開の標準機能とアドオンまとめになります。
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【3DCG】UV展開アドオン UV Toolkit備忘録【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】UV展開 アドオンTexToolsの使い方【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪
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【3DCG】クロスシミュレーション【blender】

こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はクロスシミュレーションを試してみました♪
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【3DCG】リトポロジー【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回は前回につづき、リトポロジーになります。
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【3DCG】リトポ準備・自動リトポ【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。
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