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【3DCG】リトポロジー。ポリビルドとBSurfaces・F2を使って顔と体をリトポしました【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回は前回につづき、リトポロジーになります。
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【3DCG】リトポ準備・自動リトポ【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。
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【3DCG】シェーダーグラフ・マテリアル・レンダリング【blender】

こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。
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【3DCG】UI・表示系【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUI・表示系のメモになります。
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【3DCG】UV・テクスチャー関連【blender】

こんばんは、hibikiです。前回に引き続き、blenderです。今回はUV展開・マテリアル関連になります。意外と慣れてくるもんですね。
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【3DCG】モデリング機能一覧【blender】

こんばんは、hibikiです。まとまった時間がとれたので、blenderの学習を進めました。今回はモデリング関連の機能をいつでも参照してスムーズに制作・学習が進められるようまとめました。
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【3DCG】視点・パースON/OFF【blender】

blender、マメにメモはとってあるのですが早めに振り返ってまとめないと忘れてしまう問題・・・。勉強自体をマメにやれない時でも、これまでの覚えた分をまとめたり、メモ見返して10分でも20分でも思い出す時間を作るというのは大事ですね。
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【3DCG】blender。やっぱり歯がゆい、blender…

先週はちょっと忙しくて触れませんでしたが、引き続きblenderです。
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【3DCG】blender。やっぱりアドオン入れた方がよい。

何年も前に使っていたBlenderですがここにきてものすごい勢いでブームです。私も波にのれるか!??というかそろそろ乗らないとマズイ…という感じでまた触りはじめました。mayaは使いやすいけど高いので…(*´Д`)
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