プロシージャル

SubstanceDesigner

【3DCG】以前頂いた参考書を見てマテリアルを作ってみる①石のジェネレーター【SD】

『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』、SDへの理解を深めるのにとてもいいです!勉強になります…!
SubstanceDesigner

【3DCG】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 【SD】

ボーンデジタルの新刊『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』をいただきました。ありがとうございます…!
SubstanceDesigner

【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る③ 【SD】

今日は前回の『Substance Designerでレンガのマテリアルを作る②』の続きで、レンガの表面のニュアンスを作っていきたいと思います。
SubstanceDesigner

【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る② 【SD】

今日は前回の『Substance Designerでレンガのマテリアルを作る②』の続きで、レンガの表面のニュアンスを作っていきたいと思います。
SubstanceDesigner

【3DCG】ノード構成の考え方と全体の流れをざっくりと説明【Substance Designer】

Substance Designerを触り始めたばかり、またはこれから始めようという方は、この辺りをまず意識するとよさそうです。
SubstanceDesigner

【3DCG】ノーマルとハイトマップの設定【Substance Designer】

Substance Designerの基本操作の備忘録。ノーマルとハイトの見え方に影響する設定について書きました。
SubstanceDesigner

【3DCG】Substance Designerでレンガのマテリアルを作る① 【SD】

Substance Desingerでレンガのマテリアルを作る過程のポイントを、3~4回に分けてまとめていきます。UIや操作などはまた別記事で書きます。
Houdini

【3DCG】Houdini入門 難しいことは考えず、とりあえずやってみてプロシージャルに慣れよう【Houdini】

以前1年程進めていたHoudiniの勉強を再開しました。Houdiniとは?の軽い説明と入門にオススメのチュートリアルを紹介します。
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