blender【3DCG】スカルプト【blender】 こんばんは、hibikiです。今年も引き続きblenderの技術習得に向けて、コツコツ学習を進めたいと思います。今回はスカルプトを少しお試ししてみました。 2021.01.12blender
blender【3DCG】オススメのアドオンと入れ方【blender】 こんばんは、hibikiです。blenderの学習を始めていつの間にか半年が経っていましたが、この辺りでよく使っているアドオンあたりをまとめるページが欲しくなり、さっそく作りました。こちらは随時更新予定です。 2020.12.20blender
blender【3DCG】UV展開の流れと注意点【blender】 こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回は実際に人型モデルのUVを展開していきながらUV展開の流れを追いつつ、少しポイントなども書いていきたいと思います。 2020.12.19blender
blender【3DCG】UV展開標準機能とアドオンまとめ【blender】 こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開の標準機能とアドオンまとめになります。 2020.12.19blender
blender【3DCG】UV展開アドオン UV Toolkit備忘録【blender】 こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪ 2020.12.19blender
blender【3DCG】UV展開 アドオンTexToolsの使い方【blender】 こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はUV展開のアドオン『TexTools』を使ってみたのでその使い方をメモしておこうと思います♪ 2020.12.17blender
blender【3DCG】クロスシミュレーション【blender】 こんばんは、hibikiです。引き続きblender、今回はクロスシミュレーションを試してみました♪ 2020.11.26blender
blender【3DCG】リトポ準備・自動リトポ【blender】 こんばんは、hibikiです。blender、今回はシェーダーグラフを少し使ってみて、レンダリングしてみました。 2020.10.25blender